Tutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire

23 set

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Novo parceiro do site Oeditor.com).

O objeto de estudos desta vídeo aula será um copo americano. Vamos usar este modelo de copo pois não é difícil encontra-lo em locais como residências, comércios, etc.

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Modelar um copo simples não exige muito conhecimento visto que o objeto é derivado de uma forma geometria primitiva, o cilindro. Após criar esta forma, basta apenas ajustar a cavidade e temos o copo.

Já no modelo americano de 190ml ou em outros formatos específicos, temos ondulações, cavidades, recortes, chanfros e muitos detalhes que tornam o modelo mais bonito e complexo.

copo 01copo 02

Neste tutorial, veremos como calcular a quantidade de faces a serem criadas para modelar as ondulações existentes no copo americano.

Captura de Tela 2015-06-22 às 08.54.06

Não bastando apenas modelar o copo e criar seus materiais de vidro, vamos fraturar a partir de uma simulação de queda livre usando o plugin Rayfire. Através de conceitos básicos de simulações, faremos várias configurações até obter o melhor resultado para a colisão e quebra do copo de vidro.

Para um melhor proveito das explicações, baixe os arquivos e resultado final do modelo e veja os vídeos tutoriais abaixo:

Faça o download aquiTutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire – Parte 01

 Tutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire – Parte 02

Professor: Daniel Leles

Daniel Leles – Designer Gráfico e Web – Formado desde 2008, trabalha na área de computação gráfica como Freelancer. Desenvolvimento de Maquetes Virtuais, Visualização de produtos, Jogos Digitais, animações, Vinhetas, sites comerciais e empresariais e todo tipo de mídia relativa a CG

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