Tutorial 3ds Max | Modelando uma Lâmpada incandescente

7 out

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Parceiro do site Oeditor.com).

Hoje vamos aprender mais sobre modelagem avançada utilizando os principais recursos, ferramentas e truques no 3Ds Max.

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É comum imaginar este modelo como algo simples de se criar mas não é bem assim. A modelagem de uma lâmpada incandescente envolve recursos muito avançados além do mapeamento e texturização que serão nossos próximos assuntos. Para iniciar a criação das peças, vamos precisar de uma referência de lâmpada, preferencialmente de frente. Esta referência ajuda a obter uma modelagem mais rápida e proporcional ao modelo desejado, evitando assim posteriores alterações na malha do objeto.

Tutorial - Modelagendo uma lâmpada incandescente no 3Ds Max - Referência

Um dos pontos interessantes deste tutorial é o uso de canais e mapas para simular um filamento de tungstênio, uma pequena mola que atravessa entre as hastes e gera a iluminação. Vamos entender a grande importância sobre o mapeamento visando facilitar a renderização sem perder na qualidade final de um projeto.

Captura de Tela 2015-06-22 às 08.54.06

Para um melhor proveito das explicações, baixe os arquivos e resultado final do modelo e veja os vídeos tutoriais abaixo:

Faça o download aqui

Tutorial 3ds Max | Modelando uma lâmpada incandescente no 3Ds Max – Parte 01

Tutorial 3ds Max | Modelando uma lâmpada incandescente no 3Ds Max – Parte 02

Professor: Daniel Leles

Daniel Leles – Designer Gráfico e Web – Formado desde 2008, trabalha na área de computação gráfica como Freelancer. Desenvolvimento de Maquetes Virtuais, Visualização de produtos, Jogos Digitais, animações, Vinhetas, sites comerciais e empresariais e todo tipo de mídia relativa a CG

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