Arquivo | dezembro, 2015

Máscara do Darth Vader | Autodesk 3ds Max

18 dez

Nesta vídeo aula vamos aprender mais sobre modelagem complexa. O modelo de estudo será a máscara/capacete do personagem vilão da série Star Wars.

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Esta máscara requer recursos avançados de modelagem além de muita paciência para criar dezenas de extrusões de malha até chegar ao resultado abaixo.
Dentre os vários recursos e modificadores disponíveis no programa vamos aplicar o Symmetry, bend, Shell e Mirror.
Devido ao conteúdo extenso, faremos a parte de renderização numa próxima oportunidade.

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Professor: Daniel Leles

Daniel Leles – Designer Gráfico e Web – Formado desde 2008, trabalha na área de computação gráfica como Freelancer. Desenvolvimento de Maquetes Virtuais, Visualização de produtos, Jogos Digitais, animações, Vinhetas, sites comerciais e empresariais e todo tipo de mídia relativa a CG

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Joe Finley trabalha “Game of Thrones” com DaVinci Resolve Studio

18 dez

Joe Finley, colorido da casa de pós-produção Chainsaw em Los Angeles e responsável por fazer a colorização de “Game of Thrones” desde 2012, está usando a solução DaVinci Resolve Studio, da Blackmagic Design para corrigir a série mais popular do mundo.

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Finley explica que o uso de diferentes paletas cromáticas permite ao espectador transportar-se de um lugar para outro e situar-se em cada um dos sete reinos em que está acontecendo a história. “O Resolve é sumariamente rápido e esta é uma das razões pela qual tenho ficado tão encantado. Funciona em tempo real sem a necessidade de realizar uma renderização prévia, a qual é uma grande mão na roda na hora de apresentar diferentes opções em matéria de cor”, explica Finley.

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Embora as distintas matrizes cromáticas são importantes para distinguir cada um dos lugares onde se desenvolve a trama, Joe deve ignorar uma aparência cinematográfica com cores brilhantes. “Apesar da temática do episódio e o estilo específico que se queira chegar em cada caso, sempre tentando fazer que o material gravado, o mais parecido possível com um filme em película”, comenta.

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Fonte: Zazil Media Group

Cursos com até 50% de desconto | Azimut

18 dez

A Azimut escola de Animação e Computação Gráfica, em Copacabana, está com inscrições abertas para os cursos de Formação em Videografismo, Maquete Virtual e Personagens 3D para game e vídeo. Os cursos estão saindo de 18 x de R$798 por 18 x de R$498 + taxa de matrícula. Pagamentos à vista têm 50% de desconto e saem por R$399.01 Captura de Tela 2016-01-04 às 12.41.51 Um dos grandes diferenciais da escola é que o Módulo de Fundamentos Básicos de Animação 3D pode ser repetido quantas vezes o aluno desejar, sem custo adicional. De acordo com Ranz Ranzenberger, diretor da Azimut, falta profissionais qualificados no mercado de arte. “Recebo um grande volume de pedidos de indicações de bons profissionais. Tem mercado, mas falta gente qualificada para ocupar essas vagas. Acredito que o momento de se especializar seja agora, pois com toda a crise que estamos atravessando ter mais uma especialização pode fazer toda a diferença no currículo na hora de concorrer a uma vaga, além de abrir novas portas”, comenta.02Para Ranz, é fundamental saber agarrar as oportunidades. Atualmente dezenas de ex-alunos da Azimut estão no exterior trabalhando em grandes produções de game, filme e vídeo. Uma grande chance de trilhar uma carreira de sucesso. Os interessados devem se inscrever até o dia 30 de dezembro através do telefone (21) 2548-7363 ou pelo treinamento@azmt.com.br. As aulas terão início no dia 11 de janeiro, no turno da noite.

 

Sobre a Azimut:
Fundada em 1998, a Azimut é uma escola de Animação e Computação Gráfica que fornece desde treinamentos avançados na linha de Design, Game, Cinema, Vídeo, TV, Arquitetura, Engenharia, Design de Interiores a treinamentos de formação profissional. A empresa é uma das pioneiras da América Latina, uma das mais antigas do mercado de Animação e Computação Gráfica 3D do país e o primeiro Centro de Treinamento da área de Arte Digital em 3D do Rio de Janeiro.

 

Azimut Escola de Animação e Computação Gráfica
Endereço: Avenida Nossa Senhora de Copacabana 690, 13º andar – Copacabana
Mais informações: (21) 2548-7363 ou treinamento@azmt.com.br
Site: www.azmt.com.br

Convertendo vídeos em GIF com o Photoshop CC | Adobe

16 dez

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Você sabia que pode usar o Adobe Photoshop para converter vídeos ou uma região de um vídeo (sim o photoshop também corta vídeos) em uma sequência de frames, alterar a duração entre eles e salvar como um GIF animado para ser usado em qualquer lugar na Web?

Fonte: Tutorama
Texto: Daniel Meurer

100% ARRI em HITMAN: AGENTE 47

14 dez

A ARRI é a única em termos de variedade de produtos e serviços conectados entre si, que podem ser oferecido para as produções. Um dos principais filmes que recentemente levou vantagem disto foi: HIITMAN: AGENTE 47, um thriller de ação sobre um misterioso assassino, dirigido por Aleksander Bach e filmado pelo diretor de fotografia Ottar Gudnason. Combinando as câmeras ALEXA XT com as lentes Master Anamórficas e os sistemas de comando eletrônico, a produção também usou na iluminação os refletores da Série-M e utilizou o material, efeitos visuais entre outros serviços de pós-produção da ARRI Media. Gudnason fala aqui sobre seu trabalho no filme e os benefícios da filosofia da ARRI de: “tudo em apenas uma parada”.

01 O que fez você e o Aleksander a decidir o look deste filme e o trabalho de câmera?
Antes de ser contratado, o Aleksander tinha reunido em um quadro de sentimentos, tudo que representava o look que ele tinha em mente; ele queria que o filme tivesse uma rica e boa saturação. Passamos as primeiras semanas de nossa pré-produção desenvolvendo aquele look, assim como a linguagem da câmera. Nosso diretor de arte Sebastian Krawinkel também teve ótimas ideias quando foi pintar o nosso set de filmagem e ter a certeza de que teríamos belas cores para trabalhar. Acredito que gerenciamos bem para reunir uma bela paleta de cores.

Em termos do trabalho de câmera, o personagem do Agente 47 tem grandes habilidades físicas, a maneira como ele luta, como atira com as armas e se livra dos problemas, é incrível. Para estas cenas, desenhamos movimentos de câmera que enfatizava suas habilidades físicas e sua precisão. Há outros personagens e cenas que exigiam um fluxo e energia diferentes, portanto, eu diria que a linguagem da câmera varia ao longo do filme.

O que o fez escolher a ALEXA XT como sua câmera principal?
Para mim, não precisa pensar para usar a ALEXA XT. Tenho usado a ALEXA desde o início, quando a primeira surgiu; sei até onde posso empurrá-la e, o mais importante, eu confio nela. Acho que nenhuma outra câmera seria melhor para interiores e trabalho com pouca luz. Além disso, a ALEXA se sente bem no trabalho de câmera na mão; gosto muito do peso da câmera e de como ele é distribuído. Tivemos que usar uma câmera diferente para algumas filmagens com drone e gostaria que a ALEXA Mini estivesse disponível na época, seria minha preferida.

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Usamos a XT no modo Open Gate capturando em ARRIRAW. Durante o processo de intermediação digital, aprendemos o quão importante foi capturar em ARRIRAW, especialmente para cenas complicadas de efeito visual. Foi bastante notável ver numa tela grande como a câmera se comportou, em termos de latitude e reprodução de cores.

Esta foi uma das primeiras produções a usar a Master Anamórfica, o que achou delas?
A pré-produção foi bastante estressante, pois as Master Anamórficas não estavam prontas e as primeiras que eu consegui foram as: 35mm, 50mm e a 75mm. A 100mm foi um grande “ponto de interrogação”, porém a amada equipe da ARRI tentou de tudo para acomodar as nossas necessidades e na semana antes da fotografia principal, conseguimos todas as quatro lentes. Não há dúvida de que as Master Anamórficas são uma grande ótica e as usamos em praticamente todas as cenas, mas com duas a três câmeras na unidade principal, quatro lentes não foram suficientes. A ARRI de Berlim nos forneceu um duplicador, o qual foi perfeito em termos ótico e nos ajudou a maximizar o nosso uso das Master Anamórficas. Para preencher os espaços das três distâncias focais não disponíveis na época (40mm, 60mm e 135mm), usamos algumas lentes anamórficas e zooms anamórficas com uma conversão na parte de trás.

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Quais são as principais vantagens das Master Anamórficas?
As lentes Master Anamórficas são muito bem concebidas. Uma das vantagens principais é que elas são luminosas e cada lente tem a mesma colorimetria, contraste e resolução. Além disso, o tamanho físico das Master Anamórficas é ideal, o balanceamento nunca ficou muito pesado na parte da frente. Oticamente elas são perfeitas, de fato, os flares(reflexos) foram a única coisa que faltou durante as filmagens, portanto, fiquei muito feliz quando vi que a ARRI lançou o conjunto de Flare Master Anamórfico.

As Master Anamórficas e o sensor 4:3 da ALEXA foram uma boa combinação?
Com certeza, as Master Anamórficas com o incrível sensor da ALEXA é um ótimo conjunto. Todos os outros dispositivos da ARRI, tais como, a unidade de comando sem fio para câmera e ferramentas de controle remoto do foco, fizeram sentir como um único sistema, sem praticamente nenhuma surpresa técnica. É simplesmente um sistema bem pensado e isso é um grande fator de manter a dinâmica do trabalho em curso no set de filmagem.

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Você usou os refletores daylight M18, M40, M90 e o ARRIMAX da Série-M. O que foi que você gostou nessas luzes?
A Série-M da ARRI são ótimas e o projeto do parabólico é genial, entrega muita luz. Sou um grande fã da luz suave e uso muita luz rebatida, portanto é ótimo ter uma potência extra dos refletores da Série-M, você nunca se sente como se estivesse trabalhando fora do nível de luz.

Assim, como os vários produtos da ARRI fornecidos pela ARRI Rental, o filme também usou os serviços de pós-produção da ARRI. Você se sentiu bem depois de toda a produção?
Foi ótimo conseguir tanta coisa de um mesmo lugar: câmera, luz, maquinária e pós-produção. Você sempre sente que está em boas mãos, porque as pessoas de cada departamento da ARRI se comunica muito bem com as outras. Tão logo havia alguma pergunta ou preocupação, eram resolvidos imediatamente.

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A pós-produção da ARRI fez todo o workflow ser muito agradável. O serviço de cloud Webgate da ARRI, funcionou realmente bem e é um sistema “a prova de balas”. Ser capaz de assistir o material do dia anterior, na manhã do dia seguinte no seu notebook ou tablet, foi simplesmente incrível! Foi tão usado o workflow, que decidimos embarcar algumas pessoas de pós-produção da ARRI para Singapura quando filmamos lá, a fim de manter o mesmo workflow. Isto significa o quanto foi bom.

Witch Doctor | Making Of

11 dez

No projeto foi utilizado estúdio com Chroma Key e Tracking para capturar a interpretação do vocalista e inseri-lo num ambiente virtual em CG.

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Para a animação dos “Zumbis” foi feita captura de movimento com um traje especial e o software MVN Studio.

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Para o 3D foi utilizado o software Cinema 4D e as texturas foram pintadas no Photoshop.

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Para a finalização eles importaram os modelos 3D para o plugin Element 3D e pós produziram com as ferramentas do After Effects.

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Veja o Making Of:

Fonte: Tutorama
Texto: Sam Varg

Zoom Anamórfica Grande-Angular | ARRI

9 dez

A ARRI Anamorphic Ultra Wide Zoom AUWZ 19-36/T4.2 é a lente profissional anamórfica com maior campo visual do mundo, permitindo aos cineastas incorporar perspectivas super grande-angulares à sua fotografia, com praticamente nenhuma distorção e sem comprometer a qualidade da imagem.
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Com um projeto ótico quase telecêntrico, a AUWZ fornece um campo de iluminação extremamente uniforme, do centro aos cantos da imagem. Como os elementos estão posicionados na parte traseira da lente, o respiro de foco praticamente não existe e tanto as linhas verticais como as horizontais no quadro, continuam retas, mesmo em close-ups.

Possui o ARRI Lens Data System (LDS) embutido, que funciona fornecendo um preciso e contínuo metadados de lentes para os ajustes de zoom, foco e íris da AUWZ, simplificando complexos processos no set e facilitando o workflow para efeitos visuais na pós-produção. Como sua irmã esférica, a UWZ 9.5-18/T2.9, a Anamorphic Ultra Wide Zoom (AUWZ) é ideal para aplicações em efeitos visuais, pois o design ótico patenteado e de ponta, rende imagens de contraste, nitidez e consistência excepcionais.

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A qualidade única da AUWZ foi rapidamente reconhecida pelos diretores de fotografia que estão usando a lente em uma ampla variedade de produções. Tomadas aéreas e de paisagens beneficiadas com praticamente total ausência de distorção, enquanto que objetos a uma curta distância da lente, permitem composições com dramáticos close-ups que nunca foram possíveis no anamórfico.
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O diretor de fotografia francês Matias Boucard usou a AUWZ para filmar a cena de abertura de The Odyssey, a principal e a mais nova biografia do aventureiro submarino e cineasta Jacques Cousteau. Para esta cena, Boucard usou a AUWZ numa cabeça Shotover gyro-stabilized, montada em um helicóptero e captou dramáticas imagens aéreas de um antigo hidroavião. Ele diz: “Eu considero a AUWZ uma perfeita ferramenta complementar às lentes Master Anamórficas. As qualidades óticas desta lente, possibilitam filmar paisagens em grande-angular, enquanto mantém os cenários de fundo consistentes e horizontes sem distorções. Sente-se a dinâmica de uma distância focal curta, sem as usuais deformações ou limitações, assim, esta zoom faz você querer assumir riscos e explorar novas perspectivas criativas. Em combinação com a série Master Anamórfica, fornece grande liberdade no formato anamórfico”.

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Enquanto isso, o diretor de fotografia Florian Ballhaus ASC tem usado as lentes em Divergente: Convergente (Allegiant: Part 1), o primeiro dos dois filmes que formarão o terceiro e o quarto episódios da série Divergente (The Divergent Series). Ele comenta: “Quando filmo com lentes anamórficas, o maior desafio é encontrar lentes verdadeiramente grande-angulares. A AUWZ oferece resolução, nitidez e ausência de distorção inigualáveis para fotografia anamórfica.

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Na série Divergente: Convergente, ela permitiu fazer tomadas em super grande-angular no formato anamórfico, utilizando todo o sensor da ALEXA XT, ao invés de recorrer às lentes esféricas. É uma verdadeira virada de jogo na fotografia anamórfica.”

3ds Max 2016 EXTENSION 2

7 dez

A Autodesk anunciou o lançamento da segunda extensão para o 3ds Max 2016.

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  • Melhorias no sistema Max Creation Graph (MCG), agora os usuários podem animar dados precisos de simulações como Computational Fluid Dynamic (CFD) ou outros dados dentro de uma cena.
  • Novo botão “Send To” Autodesk Print Studio, agora os usuários poderão exportar rapidamente suas criações para impressão 3D.
  • Novo modificador Texture Object Mask permite posicionar e animar texturas em um objeto usando outros objetos na cena.
  • Nova função TextPlus introduzida na Extension 1, agora tem a habilidade de usar textos e shapes como mapas de materiais, criando decalques nos materiais.

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Fonte: AREA Autodesk

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