Neste post falarei um pouco sobre a integração entre Maya e Mudbox, apresentando alguns recursos. É um post complementar do post Introdução para modelagem com a Shelf Sculpting no AUTODESK MAYA.
O processo inicial será trabalhar com Autodesk Maya
Seguir com Autodesk Mudbox
E finalizar todo render com Autodesk Maya, trabalhando com abertura de malhas, gerando mapas entre outras tarefas que abordarei nos próximos posts.
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