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Unity Technologies anuncia parceria com a Autodesk

5 out

Unity Technologies, criadora da plataforma de criação que permite experiências interativas em 2D, 3D, realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), anunciou uma parceria com a Autodesk, líder em desenvolvimento de softwares 3D, para criar maior integração da sua ferramenta com diversas soluções de Mídia e Entretenimento da Autodesk. Essa parceria permitirá que a Unity seja a primeira plataforma de criação a possuir acesso ao código fonte de arquivos em FBX, resultando em um processo mais ágil de compartilhamento de dados e jogos online, facilitando a vida dos profissionais que trabalham com UnityAutodesk 3ds Max e Autodesk Maya. A primeira amostra desta parceria foi apresentada na Conferência Unite Austin 2017, que ocorre em Austin, nos Estados Unidos, de 3 a 5 de outubro de 2017.

“A Autodesk está muito comprometida em tornar mais simples o trabalho dos profissionais de mídia e entretenimento e integrar essas ferramentas de arte 3D é uma grande iniciativa para facilitar o fluxo de trabalho. Os usuários de 3ds Max e Maya também costumam utilizar a tecnologia Unity, então queremos oferecer a melhor conexão possível entre essas ferramentas”, disse Marc Stevens, vice-presidente de Entretenimento da Autodesk.

UNIDADE 2017.2 – LANÇAMENTO EM OUTUBRO

A Unity 2017 marca a evolução da plataforma de criação de jogos mais populares do mundo, que se mostra em constante expansão para oferecer a melhor experiência possível em jogos e entretenimento em tempo real. O Unity 2017.2 é o primeiro produto resultado da parceria entre as duas empresas e dará aos profissionais de criação a oportunidade de experimentar novos recursos de importação e exportação de arquivos em FBX, com suporte para shader interativo com base física da Autodesk, e propriedades customizadas.

A evolução da plataforma também oferece atualizações para as ferramentas de arte e design Timeline e Cinemachine, que permitem a criação de conteúdos cinematográficos e sequências de jogabilidade sem a necessidade de codificação e suporte otimizado para ARCoreARKitVuforia e Microsoft Mixed Reality.

“Os usuários da Unity também utilizam os completos conjuntos de ferramentas de modelagem e animação 3D disponibilizadas pela Autodesk”, disse André Gauthier, diretor de estúdio da Unity. “Juntos, estamos melhorando a comunicação entre as ferramentas para aumentar a produtividade e permitir aos criadores uma maneira melhor de trabalhar e liberar sua criatividade”.

A Unity quer democratizar o desenvolvimento, resolver problemas difíceis e possibilitar o sucesso – três valores fundamentais que motivam milhões de criadores a escolher a ferramenta. A plataforma é responsável pela criação de mais de 50% de todos os novos jogos mobile e experiências em VR/AR. O conteúdo interativo feito com Unity atinge quase 3 bilhões de dispositivos em todo o mundo.

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Mercado de Trabalho | 📷 VOCÊ ESTÁ PREPARADO?⬇⬇

16 nov

As mudanças no mercado não param, obrigando empresas e profissionais a se adaptarem a um novo cenário para que seja possível continuar competindo.

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Animação nacional com tecnologia Autodesk estreia em 2017

23 set

No início de 2017 as salas de cinema de todo o Brasil receberão a produção nacional “Bugigangue no Espaço”. Com humor, ação e referências da cultura pop, a produção da 44 Toons, que será distribuída pela Imagem Filmes foi totalmente feita com o software de animação Autodesk Maya.
01 O enredo do filme é o seguinte: para salvar o universo de um poderoso vilão intergalático, os sete amigos do clube Bugigangue ganham aliados de outro planeta – os Invas, alienígenas desastrados cuja nave cai na terra. Ao longo da aventura, eles encontram com o ET, o Chupa Cabras e o ET de Varginha, entre outros personagens do universo da ficção científica e da cultura pop.

44 Toons é uma produtora brasileira de desenhos animados e jogos eletrônicos que atua no mercado brasileiro há 20 anos. O estúdio foi originado através de uma equipe de artistas que produziram uma revista de quadrinhos sob o nome de “44 Bico Largo”, que durante o tempo se aprofundou e passou a produzir animações e jogos para computador. A partir daí a produtora começou a desenvolver diversas animações.03De acordo com Michelle Gabriel, assistente de direção do filme “BugiGangue no Espaço”, a opção de usar o software Autodesk Maya se deu por vários motivos. Um deles é que o Maya está há muito tempo no mercado e é amplamente utilizado, contando com um enorme número de usuários profissionais, o que permitiu a 44 Toons montar uma equipe experiente tanto na técnica quanto na ferramenta.

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Crie um mecanismo de controle inorgânico (Rig Inorgânico/Mecânico) | Adilson Freitas

20 set

Crie um mecanismo de controle inorgânico para animação ( Rig Inorgânico/Mecânico ).
Em alguns trabalhos com 3d, você terá a necessidade de animar vários elementos sincronizados. Para facilitar seu dia a dia utilize uma configuração de controle conhecida como rig.

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Nesta vídeo aula, com quase 7 minutos, mostrarei como gerar um simples rig para x-wing e suas armas.

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Baixe vários modelos do star Wars, clicando aqui.

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Atleta utilizará prótese feita pela Autodesk em Jogos Rio 2016

16 set

A campeã alemã de para-ciclismo Denise Schindler usará uma perna protética projetada e impressa em 3D para competir nas Paraolimpíadas do Rio de Janeiro, em setembro. A nova prótese é resultado de uma parceria entre a atleta e a Autodesk para explorar como as novas tecnologias de produção podem ser aproveitadas para aumentar a acessibilidade das próteses esportivas.01

Antes da parceria com a Autodesk, a fabricação da prótese de Denise era feita, quase inteiramente, à mão por técnicos que usavam um processo de fundição de gesso e, em seguida, passava semanas na refinação. Esse método gerava um produto muito bem-acabado, entretanto levava em torno de 10 semanas para ser concluído e tinha um custo significativamente alto.02Contornar o processo de fundição do gesso era demorado e muitas vezes impreciso, até a prótese passar por processos digitais. A prótese foi modelada usando a ferramenta de design avançado, o Fusion 360, que permitiu que os envolvidos do projeto — localizados na Alemanha, em Londres, em São Francisco e em Portland – trabalhassem de forma colaborativa. No total, foram feitas 52 versões digitais da prótese até chegar no desenho final.

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Estúdio Criativo Bolha promove experiências para consumidores com o Autodesk Fusion 360

16 set

Bolha é um estúdio de tecnologia de marketing criativo com sede em São Paulo, que desenvolve soluções para empresas de vários setores, incluindo automotivo, saúde, beleza, alimentos, bebidas, varejo e educação, entre outros.01 O que torna a proposta do estúdio Bolha tão exclusiva é que a empresa utiliza o software Autodesk Fusion 360 para projetar e integrar elementos físicos e digitais interativos nos projetos que desenvolve. Isso cria uma experiência mais significativa e emocional para os consumidores que estão interagindo com os produtos de seus clientes.Por exemplo, para um dos clientes fabricante de automóvel, o estúdio desenvolveu uma experiência que permitiu que os participantes usassem o poder do pensamento, através de sensores neurais para controlar carros em miniatura em uma pista de corrida. A experiência permitiu que os usuários se sentissem como se eles estivessem se movendo magicamente entre os carros por meio da interação neural – uma experiência muito rara.02

De acordo com o proprietário do Bolha, Nagib Nassif, o estúdio desenvolve projetos de integração física e digital, juntando hardware, software e web, utilizando processos de investigação, criação de protótipos e produção.

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Confira a 6ª edição do Autodesk University Brasil

12 set

As maneiras de imaginar, projetar e produzir estão mudando mais rápido do que nunca e esse é o tema central da 6ª edição do AU Brasil, o mais importante encontro de profissionais de projetos de design, arquitetura e engenharia do País.pos_01 A sessão principal do evento será comandada por Diego Tamburini, estrategista global de manufatura da Autodesk, cujo foco é identificar tendências e necessidades da indústria para ajudar a definir a visão da Autodesk para este setor, e Ray Savona, Vice-Presidente de Vendas e Serviços para Américas, responsável pelos programas de vendas, parcerias, serviços e apoio técnico em toda a região, incluindo as indústrias de manufatura, arquitetura e construção, engenharia, infraestrutura e mídia e entretenimento.

Além disso, a Universidade Federal de Uberlândia exibirá o primeiro projeto da América Latina a receber investimento da Fundação Autodesk para criar uma metodologia de combinações de tecnologia que tornam próteses mais acessíveis à população de baixa renda.pos_02

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Gere Expressões faciais | Autodesk Maya

9 ago

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Blend Shape é uma associação de deformações a fim de gerar expressões, tanto faciais quanto corporais. Porém sua aplicação é infinita, sendo o limite a sua criatividade.

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Largamente utilizando para gerar expressões faciais, esse recurso é fácil para trabalhar e pode ser potencializado com a geração de controles faciais, gerando um rigging facial completo.

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Paint Effects 2D para texturas – Autodesk Maya

2 ago

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Paint Effects é um recurso do Autodesk Maya que é usado para criação rápida de elementos 2D ou 3D em suas cenas. Você poderá criar vários elementos, como vegetação, cordas, arames, água, plantas submarinas, entre outros.

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Esse recurso é interessante por possuir uma série de elementos disponíveis para aplicação de maneira bem prática.

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Rede Record e seu Novo (Velho) Logotipo

29 jul

A mudança do logotipo da Rede Record noticiada pelo portal Uol, levantou uma série de comentários e suposições nas redes sociais. A emissora registrou no órgão de propriedades algumas alterações no logotipo, que irão culminar em um reposicionamento da marca no próximo dia 27 de setembro (notícia não confirmada pela emissora).

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Entrevistamos Michel Frey, designer responsável pelo atual logotipo da emissora, e que foi responsável pelo departamento de Chamadas e Criação Visual até 2011.

Oeditor.com – Michel, a mudança representa muito mais que a retirada das cores do logotipo?
Michel Frey – Em 2007, quando apresentei o primeiro esboço ao Diretor Artístico da emissora, tinha objetivo de modernizar a marca na época e trazer uma informação subliminar de crescimento com a formação de um triângulo apontando para a direita. Junto a esse triângulo, estava associando também a tecla do “play”, hoje muito difundida pela concorrente (Globo Play). Era para termos inovado, mas ficamos para trás. Em 2010, após diversas mudanças no comando da empresa, senti que era a oportunidade de apresentar novamente a marca e a desenvolvi junto à minha equipe e encaminhei para a aprovação e análise do INPI quanto à forma e desenho pois não queria apresentar uma marca que já tivesse um desenho semelhante. Após seis meses, recebi a sinalização do INPI que poderia utilizar o desenho criado, mas o desenho acabou recebendo mudanças que desagradaram. Rotacionaram a marca de forma que o triângulo passou a apontar para baixo, criaram um peso, uma âncora que apontava a emissora para baixo.post_logos 02

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Autodesk Maya | Motion Graphics

27 jul

Confira as novidades em Motion Graphics apresentadas pela Autodesk com base em versões anteriores que incluem uma nova ferramenta de texto 3D, importação de vector graphics, e a nova interface MASH UI, facilitando o fluxo de trabalho para criar impressionantes cenas de motion graphics.
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Senac Digital Show

26 jul

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Senac São Paulo realiza, em unidades da Grande São Paulo e do interior, o evento Senac Digital Show.

A iniciativa promove, de 8 de agosto a 28 de setembro, o encontro entre profissionais das áreas de computação gráfica e internet com o objetivo de apresentar as tendências do mercado da tecnologia da informação.

Com participação de especialistas da área, o evento oferece palestras e oficinas para discutir a empregabilidade, o futuro do mercado de tecnologia e uso de algumas ferramentas.

Além disso, abordará inovações em: impressão 3D, internet das coisas, aplicações web, produtividade com ferramentas Adobe e Autodesk e empregabilidade.

Veja todos a programação, clicando aqui.

Eu estarei ministrando as palestra abaixo:

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Autodesk lança novo serviço LIVE

21 jul

A Autodesk anunciou hoje o lançamento do Autodesk LIVE, um novo serviço de visualização interativa que oferece aos usuários do Revit nas indústrias de arquitetura, engenharia e construção (AEC) a capacidade de transformar seus projetos em modelos 3D totalmente interativos.05Anteriormente conhecido como “Projeto Expo,” a experiência no Autodesk LIVE atrai espectadores para a história de um projeto arquitetônico muito parecido com um videogame. Com um clique no Revit, o Autodesk Live converte uma visualização de projeto em um modelo interativo na nuvem sem você perceber o processo acontecendo. Arquitetos, engenheiros e profissionais da construção poderão personalizar e facilmente compartilhar a experiência com os clientes para explorarem por conta própria e, assim, melhorarem a comunicação do projeto digital antes da obra ser iniciada.03
“Enquanto uma imagem pode dizer mais que mil palavras, a Autodesk acredita que uma experiência imersiva diz tudo”
, afirma Amar Hanspal, vice-presidente sênior da Autodesk.

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Modelando Panos (cloth) com facilidade | Autodesk Maya

19 jul

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Quando existe a necessidade de modelar um pano, a naturalidade desta modelagem é um obstáculo.

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Uma maneira rápida e fácil de trabalhar, é utilizar a dinâmica para simulação de panos (cloth) no Maya.

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Maya veio brigar com Cinema 4D? | Autodesk Maya

12 jul

Esse post é para você conhecer a nova ferramenta do Autodesk Maya, direcionada para o mundo de Motion Graphics.

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Nesta última atualização do Autodesk Maya Extension 2, ele veio com um conjunto de ferramentas direcionada para Motion Graphics. Esse mundo, aqui no Brasil, é dominado pelo After Effects e o Cinema 4D, ainda mais com a integração entre as duas ferramentas.  Ai fica a dúvida, será que a Autodesk vai conquistar este mercado?

Só o tempo irá revelar essa dúvida!

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Configurando uma Mesa Digitalizadora | Autodesk Maya

5 jul

Neste post eu falo sobre as configurações de uma mesa digitalizadora Wacom Intuos Pro Média para o Autodesk Maya e também para outros softwares.

adilson_fotoNeste momento lembrei de uma pergunta que respondi a alguns dias.

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“É extremamente necessário utilizar mesas digitalizadoras para trabalhar com computação gráfica?”

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Aumentando a produtividade com atalhos e botões | Autodesk Maya

28 jun

Nos dias de hoje, tempo é dinheiro! Mas sempre falo que também que é qualidade de vida!POST_01Para os praticantes de nadismo, nada melhor do que haver mais tempo, atividade essa que gostaria de praticar com maior frequência. Na versão 2016 do Maya ficou ainda mais fácil configurar as teclas de atalho.post_01Nesta versão foi criado uma tela mais intuitiva, para uma aplicação mais direta.

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Texturas Procedurais | Autodesk Maya

14 jun

Texturas procedurais são texturas que são definidas matematicamente. Essas texturas são costumáveis, ou seja, poderá ajustar configurações para melhor atender a sua necessidade. POST_01

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Otimize sua produção 3D com Paint Effects | Autodesk Maya

7 jun

Paint Effects é um recurso do Autodesk Maya que é usado para criação rápida de elementos 2D ou 3D em suas cenas. Você poderá criar vários elementos, como vegetação, cordas, arames, água, plantas submarinas, entre outros.POST_01 Veja alguns exemplos:

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Autodesk 3DS Max 2017 | Novidades

3 jun

A Autodesk lançou a nova versão do 3ds Max, o 3ds Max 2017.

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Como já se tornou praxe, não há nenhuma novidade revolucionária, apenas melhorias pontuais e evoluções de ferramentas já existentes. Os destaques são (clique em cada um para mais detalhes):

Você também pode ver o vídeo com as principais novidades abaixo:

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