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Tutorial 3ds Max | Configuração de Photons no 3ds Max e MentalRay

4 nov

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Parceiro do site Oeditor.com).

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Hoje faremos um pequeno tour nas áreas da iluminação com a Configuração de photons no 3Ds Max e MentalRay. Vamos entender como funciona o processo de balanceamento através dos photons de uma iluminação 3D.

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A criação dos photons é muito importante quando falamos sobre renderização com foto-realismo. Assim como mensageiros, os photons rebatem em todos os objetos e ajudam a definir a coloração da cena trocando os tons entre os móveis, paredes, tecidos, etc.

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A quantidade de photons numa cena pode ser definida através do mapeamento “photonMap”conforme mostrado no tutorial. Não há necessidade de se utilizar milhões de photons, precisamos apenas cobrir todo o cenário afim de criar uma fusão entre as células de cores. A criação exagerada de photons pode pesar o render e até mesmo saturar o projeto já que os photons irão carregar muitas cores e poluir a imagem final. Daí surge a grande importância de se mapear “ver” os photons.

Atenção:
Outra observação que não foi destacada no tutorial, é relativa ao ambiente de aplicação. Os photons são gerados pelo rebatimento, logo conclui-se que, utilizado em uma cena aberta, sem paredes, o mesmo não funcionará pois os photons serão “jogados para o espaço” onde não haverá objetos para rebatê-los conforme imagem ao lado.

Faça o download aqui

Tutorial 3ds Max | Configuração de photons no 3Ds Max e MentalRay

Professor: Daniel Leles

Daniel Leles – Designer Gráfico e Web – Formado desde 2008, trabalha na área de computação gráfica como Freelancer. Desenvolvimento de Maquetes Virtuais, Visualização de produtos, Jogos Digitais, animações, Vinhetas, sites comerciais e empresariais e todo tipo de mídia relativa a CG

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Pequenos recursos solicitados pelos usuários | Autodesk 3ds Max 2016

26 out

Uma atualização sutil da versão 2016 do 3ds Max e ao mesmo tempo significativa para os usuários é a modificação do recurso de indicação de seleção, que nas últimas versões habilitava a exibição das Edges no objeto selecionado para indicar que ele está selecionado, agora o objeto selecionado é indicado com um contorno azul claro, enquanto que, o objeto não selecionado fica sem contorno algum e o objeto não selecionado com o mouse sobre ele exibe um contorno amarelo claro.

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Autodesk 3ds Max 2016  oferece o conjunto de ferramentas mais qualificado e variado já lançado. Personalize, colabore e crie conteúdo 3D rapidamente com o software de modelagem 3D, animação e renderização.

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Tutorial 3ds Max | Modelagem de dentes e gengivas 3D

21 out

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Parceiro do site Oeditor.com).

O assunto da vez é a modelagem orgânica e como tema criaremos gengivas e dentes (dentadura) para entender um pouco mais sobre modelagem no 3ds Max.

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Criar objetos orgânicos em 3D não é fácil, porém é imprescindível saber este tipo de modelagem, pois ele está presente em noventa por cento dos objetos 3D. Seja em um personagem cartoon, objetos decorativos, móveis, etc. A modelagem orgânica torna qualquer modelo mais atraente e complexo. Por isso o modelo escolhido para este tutorial foi uma dentadura, pois com ela teremos a oportunidade de modelar organicamente e aplicar em determinados momentos a simetria do objeto que possibilita a modelagem ágil de topologia correta.

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Antes de tudo, é importante conhecer o que iremos modelar e por isso, separamos algumas referências para serem analisadas antes da modelagem.

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Na arcada dentária superior, contabilizamos 16 dentes sendo 8 de cada lado. Ao total faremos 32 dentes, mas isso não significa que teremos que modelar um por um. Neste momento contamos com a simetria que existe entre os dentes para agilizar o processo de modelagem.  A simetria também pode ser aplicada a gengiva que possui lados opostos e iguais.

Para um melhor proveito das explicações, baixe os arquivos e resultado final do modelo e veja os vídeos tutoriais abaixo:Faça o download aquiTutorial 3ds Max | Renderização em Alta Resolução – Parte 01

Tutorial 3ds Max | Renderização em Alta Resolução – Parte 02

Professor: Daniel Leles

Daniel Leles – Designer Gráfico e Web – Formado desde 2008, trabalha na área de computação gráfica como Freelancer. Desenvolvimento de Maquetes Virtuais, Visualização de produtos, Jogos Digitais, animações, Vinhetas, sites comerciais e empresariais e todo tipo de mídia relativa a CG

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Importação facilitada do Revit e SkectchUp | 3ds Max 2016

12 out

Para quem trabalha com arquitetura, a versão 2016 do 3ds Max trás algumas novidades, a integração com o Revit foi bastante aprofundada, agora permite importar arquivos RVT diretamente muito mais rápido do que antes e incluindo instâncias, informações BIM adicionais e múltiplas câmeras, quem usa o SketchUp poderá importar arquivos SKP 2015.

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O 3ds Max 2016 também tem uma integração melhor com os programas de design e mecânica, agora é possível importar arquivos do SolidWorks e ProE facilmente, os usuários não precisam mais ter a licença do SolidWorks para importar Assemblies no Max, ainda aceita importar Constraints e Joint Drive Animations do Inventor para já chegar no Max animado, sem precisar refazer o Rig que já foi feito no Inventor.

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O que não faltam são novos recursos! Conheça os principais recursos do Autodesk 3ds Max 2016, visite o site da Exec Technology e conheça o Desktop Subscription:

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Tutorial 3ds Max | Modelando uma Lâmpada incandescente

7 out

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Parceiro do site Oeditor.com).

Hoje vamos aprender mais sobre modelagem avançada utilizando os principais recursos, ferramentas e truques no 3Ds Max.

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É comum imaginar este modelo como algo simples de se criar mas não é bem assim. A modelagem de uma lâmpada incandescente envolve recursos muito avançados além do mapeamento e texturização que serão nossos próximos assuntos. Para iniciar a criação das peças, vamos precisar de uma referência de lâmpada, preferencialmente de frente. Esta referência ajuda a obter uma modelagem mais rápida e proporcional ao modelo desejado, evitando assim posteriores alterações na malha do objeto.

Tutorial - Modelagendo uma lâmpada incandescente no 3Ds Max - Referência

Um dos pontos interessantes deste tutorial é o uso de canais e mapas para simular um filamento de tungstênio, uma pequena mola que atravessa entre as hastes e gera a iluminação. Vamos entender a grande importância sobre o mapeamento visando facilitar a renderização sem perder na qualidade final de um projeto.

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Para um melhor proveito das explicações, baixe os arquivos e resultado final do modelo e veja os vídeos tutoriais abaixo:

Faça o download aqui

Tutorial 3ds Max | Modelando uma lâmpada incandescente no 3Ds Max – Parte 01

Tutorial 3ds Max | Modelando uma lâmpada incandescente no 3Ds Max – Parte 02

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Multi-Touch | 3ds Max 2016

28 set

Autodesk 3ds Max 2016 está mais completo e muito melhor, com novas ferramentas, novos fluxos de trabalho e melhorias de recursos, uma novidade é o suporte para Multi-Touch, facilitando muito o uso do 3ds max em Tablets gráficas, mas também em equipamentos Multi-Touch com o Windows 8.

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Junto com essa novidade exclusiva da versão 2016, também esta o recurso de pausa na renderização, os botões Remove e Remove All para remover os Missing Maps, tanto quando abre uma cena quanto no Asset Tracking, a opção de conversão de unidades quando importa um objeto com o Merge, suporte para fontes OpenType, visualização de Smooth Groups na Viewport, indicando o número do grupo diretamente nas faces igual acontece com os vértices nas linhas, o Assign Renderer foi colocado no topo da janela Render Setup para facilitar o acesso, a Viewport Nitrous está com mais qualidade e mais veloz, o Scene Explorer e o Layer Manager foram melhorados para facilitar o gerenciamento de cenas complexas e o Shader FX também ganhou mais opções e melhor organização com o Maya.

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Tutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire

23 set

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Novo parceiro do site Oeditor.com).

O objeto de estudos desta vídeo aula será um copo americano. Vamos usar este modelo de copo pois não é difícil encontra-lo em locais como residências, comércios, etc.

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Modelar um copo simples não exige muito conhecimento visto que o objeto é derivado de uma forma geometria primitiva, o cilindro. Após criar esta forma, basta apenas ajustar a cavidade e temos o copo.

Já no modelo americano de 190ml ou em outros formatos específicos, temos ondulações, cavidades, recortes, chanfros e muitos detalhes que tornam o modelo mais bonito e complexo.

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Neste tutorial, veremos como calcular a quantidade de faces a serem criadas para modelar as ondulações existentes no copo americano.

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Não bastando apenas modelar o copo e criar seus materiais de vidro, vamos fraturar a partir de uma simulação de queda livre usando o plugin Rayfire. Através de conceitos básicos de simulações, faremos várias configurações até obter o melhor resultado para a colisão e quebra do copo de vidro.

Para um melhor proveito das explicações, baixe os arquivos e resultado final do modelo e veja os vídeos tutoriais abaixo:

Faça o download aquiTutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire – Parte 01

 Tutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire – Parte 02

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Renderização | Autodesk 3ds Max 2016

14 set

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O Autodesk 3ds Max 2016 vem com novos recursos e oferece o conjunto de ferramentas mais qualificado e variado já lançado. Crie ferramentas personalizadas, colabore com eficiência em equipe e trabalhe com mais velocidade e confiança. Na parte de renderização o 3ds Max 2016 traz as últimas versões e melhorias do Mental Ray e Iray.a360-rendering-support-large-1152x696 O sistema de LPE agora permite separar objetos e luzes em LPEs baseados nos nomes dos Layers dos elementos, aumentando a agilidade para o RealTime Relighting da imagem.
O Iray agora tem suporte ao Irradiance Renders para oferecer um efeito retroativo sobre os níveis de iluminação nos objetos, além do recurso Section Planes para renderizar cortes sem modificar o modelo e iluminação.

No Mental Ray foi acrescentado o sistema LIS, e agora dá o poder para realizar imagens complexas com alta qualidade muito mais rápido, também incluíram um novo Render Element para criar muito mais veloz o Ambient Occlusion acelerado pela GPU.

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A principal novidade é que agora o 3ds Max 2016 oferece integração com o A360, portanto, os usuários assinantes do Subscription podem renderizar em tempo real nos servidores da Autodesk, não apenas imagens, mas também panoramas interativos, estudos de insolação, simulações e utilizar o sistema de compartilhamento on-line.

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Assista estes vídeos sobre a integração do 3ds Max 2016 com o A360:


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Physical Camera | Autodesk 3ds Max 2016

31 ago

Autodesk 3ds Max 2016 está mais completo e muito melhor, com novas ferramentas, novos fluxos de trabalho e melhorias de recursos.

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Uma ótima novidade no Autodesk 3ds Max 2016 é a Physical Camera, que facilita o ajuste da exposição e de efeitos como Depth of Field, pois reproduz exatamente o mesmo funcionamento e procedimentos realizados com uma câmera convencional em fotos reais.

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A Physical Camera permite que você use parâmetros reais de uma câmera fotográfica, com todas as configurações e opções proporcionando resultados mais próximos a realidade.

Confira algumas demonstrações de Physical Camera:


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A era dos CGI no cinema

20 ago

Freddie Wong, criador do canal Rocket Jump Film School, criou esse video sobre como o CGI é onipresente nos filmes hoje em dia. Mais importante, a maioria do público não percebe seus usos cada vez mais freqüentes, como quando ele é usado para preencher multidões ou construir paisagens.

Screen Shot 2015-08-18 at 6.17.57 PM

Autodesk Maya ®

Screen Shot 2015-08-18 at 6.20.02 PM

Autodesk 3d Max ®

Há coisas que precisam ser melhoradas, especificamente o olhar em movimento de pessoas em close-up, criadas em CGI e algumas questões de física, mas com uma renderização bem feita um cineasta hábil pode trabalhar em torno destas áreas para entregar efeitos impressionantes que muitas pessoas confundem com qualquer solução prática ou real. No final, talvez tenha menos a ver com a qualidade do CGI usado e mais a ver com a qualidade do cineasta, habilidoso em saber usá-lo na medida certa durante o filme.

Veja o video, vale a pena 😀

Texto: Idevã Batista
Fonte: Dope

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X-Ref | Autodesk 3ds Max 2016

17 ago

3ds Max 2016 que está sendo chamado de “O Maior Max de todos!”, segundo a Autodesk, está repleto de novos recursos solicitados pelos usuários e aprimoramentos para profissionais de entretenimento e grandes projetos.

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Uma das grandes novidades são as melhorias no sistema de X-Ref.

O recurso colaborativo ganhou nova funcionalidade que a partir de agora permite modificar propriedades e trabalhar com animação de forma não destrutiva, assim o usuário pode elaborar/referenciar um objeto em várias cenas contendo um item diferente em cada uma, ou elaborar/referenciar um objeto animado e modificar a animação em cada referência sem afetar o original, da forma que as modificações no original se refletem nas referências.

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Além disso, ele permite expor parâmetros no painel Modify para acessar facilmente e ajustar conforme a necessidade do usuário.
Os avanços do X-Ref possibilitam uma nova abordagem no trabalho de uma equipe e até mesmo no trabalho individual, centralizando toda a produção em referências.

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Veja os novos recursos do X-Ref:

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