Tag Archives: Autodesk Maya

A era dos CGI no cinema

20 ago

Freddie Wong, criador do canal Rocket Jump Film School, criou esse video sobre como o CGI é onipresente nos filmes hoje em dia. Mais importante, a maioria do público não percebe seus usos cada vez mais freqüentes, como quando ele é usado para preencher multidões ou construir paisagens.

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Autodesk Maya ®

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Autodesk 3d Max ®

Há coisas que precisam ser melhoradas, especificamente o olhar em movimento de pessoas em close-up, criadas em CGI e algumas questões de física, mas com uma renderização bem feita um cineasta hábil pode trabalhar em torno destas áreas para entregar efeitos impressionantes que muitas pessoas confundem com qualquer solução prática ou real. No final, talvez tenha menos a ver com a qualidade do CGI usado e mais a ver com a qualidade do cineasta, habilidoso em saber usá-lo na medida certa durante o filme.

Veja o video, vale a pena 😀

Texto: Idevã Batista
Fonte: Dope

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Nike Air Max Zero | Autodesk Maya 2016

3 ago

O Nike Air Max Zero ficou perdido durante quase 30 anos em meio à constante evolução da família Air Max, porém durante uma pesquisa em busca de fontes de inspiração para comemorar o Air Max Day, a equipe de design da Nike Sportswear encontrou um antigo esboço e o achou interessante.
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“Estava havendo uma exposição da retrospectiva do Air Max com os primeiros protótipos e amostras que nunca tinham chegado a ser produzidos”, conta Graeme McMillan, designer da Nike.

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O Motion Designer Jordi Pagès foi o responsável por criar todos os efeitos do comercial e usou todo seu conhecimento e os novos recursos do Autodesk Maya para desenvolvê-lo. Assista o making of do trabalho realizado por Jordi:

A nova versão do Autodesk Maya® 2016 está repleta de novos recursos, como a espuma adaptativa no Bifrost, que permite que você adicione espuma e bolhas à simulações de líquidos, criando ainda mais realismo e detalhes em cenas com oceanos, praias e lagos. Você pode criar simulações de alta resolução próximas à câmera, onde o detalhe é essencial, e diminuir o cálculo de partículas de espuma em outras áreas.

Confira o resultado final do comercial:
https://vimeo.com/127094894

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O software de animação Autodesk Maya® 2016 oferece um conjunto completo de recursos para animação computadorizada 3D, modelagem, simulação, renderização e composição, sobre uma plataforma de produção com alta capacidade de expansão. O Maya agora conta com uma tecnologia de exibição de próxima geração, fluxos de trabalho de modelagem acelerados e novas ferramentas para a manipulação de dados complexos

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The Bear | Autodesk Maya

17 jul

A empresa de publicidade francesa Mikrós produziu um comercial digno de premiação, o The Bear (O Urso).  A campanha teve como personagem principal um pouco diferente do comum, um urso na forma de um tapete, que assume o papel de um diretor de cinema apaixonado trabalhando para trazer sua visão cinematográfica para a vida.

Na produção desafiante feita para o Canal +, a empresa Mikrós utilizou os softwares Autodesk Flame, Autodesk Maya e Autodesk Lustre como o conjunto de ferramentas criativas para ajudar a trazer o urso para a vida real e para estabelecer a aparência geral durante toda a produção.

O comercial começa com uma cena de batalha cheia de ação e logo em seguida vai para um momento “por trás das cenas” que mostra o dia-a-dia  de um diretor que quer permanecer fiel à sua arte.

Tal como os seus homólogos humanos, o diretor peludo orienta as performances dos atores, colabora com as equipes de efeitos especiais, e defende ferozmente suas ideias de uma maneira ora calorosa, ora engraçada.

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O Desafio

Para entregar o projeto dentro de um período de três meses, a Mikrós precisava contar com talentosos membros de sua equipe, além de ferramentas criativas. Os desafios artísticos foram focados principalmente na criação de emoções humanas para o urso, enquanto os desafios técnicos eram alcançar a aparência fotorrealista de um tapete peludo.

O diretor do comercial, Matthijs Van Heijningen, tinha uma visão clara para o projeto do início ao fim. Van Heijningen queria capturar emoções humanas em um urso marrom fotorrealista, mantendo forma tapete-como o urso. Além disso, ele queria evitar um efeito no estilo de animação, já que temeria que isso pudesse desumanizar o urso e diminuir as características emocionais do animal.

“Um dos nossos maiores desafios foi a criação de expressões faciais durante as cenas da entrevista”, diz Guillaume Ho, que trabalhou  na produção. Para orientar o processo de animação, o diretor rodou várias cenas com atores reais para capturar as expressões faciais como um ponto de referência para a animação de personagens 3D no Maya. Segundo ele, “com atores reais e dublagens de áudio como um ponto de referência, fomos capazes de recriar todos os gestos, movimentos e referências emocionais para um resultado mais realista”.

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A solução e o resultado

Junto com o software de animação Maya 3D, a Mikrós usou o Autodesk Flame como uma parte essencial do seu fluxo de trabalho de composição e para todos os acabamentos. Embora a maioria das imagens foi criada usando Maya, algumas também foram criadas diretamente no Flame.

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A criação de um urso com um corpo tão flexível e macia como um tapete, preservando as características de uma intensa e enérgica criatura viva não foi fácil. Um componente-chave de sucesso do projeto foi a pré-visualização durante o processo de pré-produção. Vários testes de animação foram conduzidos para orientar a equipe da Mikrós antes de começar as filmagens.

Assista o resultado final:

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Webinar Autodesk | Inscreva-se gratuitamente

26 jun

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22 jun

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