Tag Archives: Autodesk

Integração entre Maya e Mudbox – Parte 01

10 mar

Neste post falarei um pouco sobre a integração entre Maya e Mudbox, apresentando alguns recursos. É um post complementar do post Introdução para modelagem com a Shelf Sculpting no AUTODESK MAYA.

O processo inicial será trabalhar com Autodesk Maya

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Seguir com Autodesk Mudbox

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E finalizar todo render com Autodesk Maya, trabalhando com abertura de malhas, gerando mapas entre outras tarefas que abordarei nos próximos posts.

POST-PADRÃO-ADILSON-FREITAS

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Introdução para modelagem com a Shelf Sculpting no AUTODESK MAYA

13 dez

A Shelf Sculpting do Autodesk Maya foi inserida na versão 2016, essa ferramenta é muito próxima das ferramentas do Mudbox e Zbrush e principalmente pelo maneira de modelar.

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Primitivo inicial

É uma opção bem interessante quando se quer ganhar tempo na modelagem, uma vez que poderá criar sua base mesh, no Maya, gerando uma forma bem interessante para continuar sua trabalho em outros softwares, ou até mesmo finalizar todo processo por aqui!

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Base mesh para personagem

No vídeo a seguir demonstrarei a ferramenta e sua aplicação, este é o primeiro vídeo da Shelf Sculpting.

POST-PADRÃO-ADILSON-FREITAS

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Oeditor.com | 2009-2016

25 abr

“Criamos e divulgamos conteúdos para entusiastas, estudantes e profissionais do audiovisual”. Gustavo Lopes, Fundador do Oeditor.com

post_oeditor_gustavo

São matérias, vídeos, novidades sobre equipamentos, making of’s, tutoriais de softwares e demais conteúdos compartilhados por profissionais da área.

Criado em 2009, a comunidade tem como público-alvo profissionais que até então não encontravam em um único site ou blog assuntos direcionados especificamente a eles, além de networking direto entre público e marcas. No decorrer dos anos, a comunidade conquistou um número expressivo de seguidores diante de um público bastante segmentado.

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Autodesk Flame agora para Mac OS X ou Linux

19 jan

“A FERA FOI SOLTA!” Autodesk Flame agora para Mac OS X. Antes, a solução estava disponível apenas para Linux.
02Pela primeira vez o Autodesk Flame está disponível como um produto “só software”, independente da plataforma de hardware. Segundo a Autodesk, essa é uma estratégia para chegar aos profissionais independentes e pós-produtoras menores, que não podem gastar muito em seus projetos. Sua chance de domar as melhores ferramentas de efeitos especiais e criar coisas incríveis. Aproveite!

O software Autodesk Flame de efeitos visuais em 3D tem ferramentas para rápidos efeitos visuais interativos, composição, gráficos avançados, gradação de cores, conformidade, recursos editoriais e desenvolvimento da aparência.

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Autodesk Flame que é comercializado por uma assinatura mensal ou anual teve a restrição dos usuários do Flare e Flame Assist retiradas, já que ambas soluções estarão agora disponíveis para todos os usuários potenciais ao invés de se limitarem aos clientes existentes do Flame.

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Ao comprar uma licença permanente para os produtos Flame com o Maintenance Subscription, você obtém as versões mais recentes, além de licenciamento flexível, acesso a atualizações e extensões de software e suporte técnico.

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O software de efeitos visuais 3D Autodesk® Flame® Premium é o conjunto de ferramentas de finalização mais abrangente da Autodesk, que combina efeitos visuais, editorial e gradação de cor em tempo real, em uma única oferta. Com o Flame Premium, artistas sêniores podem supervisionar e executar tarefas de efeitos visuais e finalização para superar os mais difíceis desafios criativos da atualidade.

No Brasil o Autodesk Flame  é comercializado pela Exec Technology,  aproveite e entre em contato com eles para mais informações.

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ExecTec, soluções do começo ao fim
Telefone: (11) 5041-6966
Site: www.exectec.com.br
Facebook: www.facebook.com/ExecTechnology

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As ferramentas de que você precisa, agora com três formatos de assinatura | Autodesk

9 nov

O Autodesk Subscription oferece três maneiras de acessar os softwares e produtos de tecnologia mais recentes, para que você possa escolher a opção mais adequada ao seu orçamento, à sua equipe e aos seus projetos.captura-de-tela-2015-06-22-c3a0s-08-54-06Inteligentes. Flexíveis. Poderosas. Descubra o que os programas Maintenance Subscription, Desktop Subscription e Cloud Service Subscription podem fazer pelo seu trabalho.

Maintenance Subscription
Maximize o valor da sua licença permanente com as atualizações mais recentes, o licenciamento flexível, o suporte técnico e o acesso para selecionar os serviços de software e na nuvem.

Desktop Subscription
Softwares com pagamento conforme o uso com periodicidade mensal, trimestral ou anual para oferecer maior capacidade de adaptação e investimentos iniciais menores do que os exigidos por licenças permanentes.

Cloud Service Subscription
Estenda o fluxo de trabalho para a nuvem para obter capacidade de computação praticamente infinita, ferramentas de colaboração e acesso aos seus arquivos e softwares — a qualquer momento, em qualquer lugar.


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Você é um cliente do Autodesk Subscription?
Para saber mais sobre os benefícios e serviços do Autodesk Subscription, acesse:
Exec Technology, soluções do começo ao fim
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Tutorial 3ds Max | Configuração de Photons no 3ds Max e MentalRay

4 nov

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Parceiro do site Oeditor.com).

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Hoje faremos um pequeno tour nas áreas da iluminação com a Configuração de photons no 3Ds Max e MentalRay. Vamos entender como funciona o processo de balanceamento através dos photons de uma iluminação 3D.

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A criação dos photons é muito importante quando falamos sobre renderização com foto-realismo. Assim como mensageiros, os photons rebatem em todos os objetos e ajudam a definir a coloração da cena trocando os tons entre os móveis, paredes, tecidos, etc.

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A quantidade de photons numa cena pode ser definida através do mapeamento “photonMap”conforme mostrado no tutorial. Não há necessidade de se utilizar milhões de photons, precisamos apenas cobrir todo o cenário afim de criar uma fusão entre as células de cores. A criação exagerada de photons pode pesar o render e até mesmo saturar o projeto já que os photons irão carregar muitas cores e poluir a imagem final. Daí surge a grande importância de se mapear “ver” os photons.

Atenção:
Outra observação que não foi destacada no tutorial, é relativa ao ambiente de aplicação. Os photons são gerados pelo rebatimento, logo conclui-se que, utilizado em uma cena aberta, sem paredes, o mesmo não funcionará pois os photons serão “jogados para o espaço” onde não haverá objetos para rebatê-los conforme imagem ao lado.

Faça o download aqui

Tutorial 3ds Max | Configuração de photons no 3Ds Max e MentalRay

Professor: Daniel Leles

Daniel Leles – Designer Gráfico e Web – Formado desde 2008, trabalha na área de computação gráfica como Freelancer. Desenvolvimento de Maquetes Virtuais, Visualização de produtos, Jogos Digitais, animações, Vinhetas, sites comerciais e empresariais e todo tipo de mídia relativa a CG

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Desktop Subscription lhe dá acesso às versões e atualizações mais recentes, ao suporte individual na Web, ao suporte prioritário em fóruns, ao licenciamento flexível e muito mais.

Desktop Subscription do 3ds Max

Os benefícios incluem:

  • Custo inicial reduzido
  • Acesso às mais recentes ferramentas
  • Suporte individual na Web
  • Suporte à renderização no A360

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Pequenos recursos solicitados pelos usuários | Autodesk 3ds Max 2016

26 out

Uma atualização sutil da versão 2016 do 3ds Max e ao mesmo tempo significativa para os usuários é a modificação do recurso de indicação de seleção, que nas últimas versões habilitava a exibição das Edges no objeto selecionado para indicar que ele está selecionado, agora o objeto selecionado é indicado com um contorno azul claro, enquanto que, o objeto não selecionado fica sem contorno algum e o objeto não selecionado com o mouse sobre ele exibe um contorno amarelo claro.

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Autodesk 3ds Max 2016  oferece o conjunto de ferramentas mais qualificado e variado já lançado. Personalize, colabore e crie conteúdo 3D rapidamente com o software de modelagem 3D, animação e renderização.

Captura de Tela 2015-07-23 às 15.24.44

Conheça o Desktop Subscription, acesse o site da Exectec:
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Tutorial 3ds Max | Modelagem de dentes e gengivas 3D

21 out

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Parceiro do site Oeditor.com).

O assunto da vez é a modelagem orgânica e como tema criaremos gengivas e dentes (dentadura) para entender um pouco mais sobre modelagem no 3ds Max.

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Criar objetos orgânicos em 3D não é fácil, porém é imprescindível saber este tipo de modelagem, pois ele está presente em noventa por cento dos objetos 3D. Seja em um personagem cartoon, objetos decorativos, móveis, etc. A modelagem orgânica torna qualquer modelo mais atraente e complexo. Por isso o modelo escolhido para este tutorial foi uma dentadura, pois com ela teremos a oportunidade de modelar organicamente e aplicar em determinados momentos a simetria do objeto que possibilita a modelagem ágil de topologia correta.

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Antes de tudo, é importante conhecer o que iremos modelar e por isso, separamos algumas referências para serem analisadas antes da modelagem.

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Na arcada dentária superior, contabilizamos 16 dentes sendo 8 de cada lado. Ao total faremos 32 dentes, mas isso não significa que teremos que modelar um por um. Neste momento contamos com a simetria que existe entre os dentes para agilizar o processo de modelagem.  A simetria também pode ser aplicada a gengiva que possui lados opostos e iguais.

Para um melhor proveito das explicações, baixe os arquivos e resultado final do modelo e veja os vídeos tutoriais abaixo:Faça o download aquiTutorial 3ds Max | Renderização em Alta Resolução – Parte 01

Tutorial 3ds Max | Renderização em Alta Resolução – Parte 02

Professor: Daniel Leles

Daniel Leles – Designer Gráfico e Web – Formado desde 2008, trabalha na área de computação gráfica como Freelancer. Desenvolvimento de Maquetes Virtuais, Visualização de produtos, Jogos Digitais, animações, Vinhetas, sites comerciais e empresariais e todo tipo de mídia relativa a CG

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Importação facilitada do Revit e SkectchUp | 3ds Max 2016

12 out

Para quem trabalha com arquitetura, a versão 2016 do 3ds Max trás algumas novidades, a integração com o Revit foi bastante aprofundada, agora permite importar arquivos RVT diretamente muito mais rápido do que antes e incluindo instâncias, informações BIM adicionais e múltiplas câmeras, quem usa o SketchUp poderá importar arquivos SKP 2015.

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O 3ds Max 2016 também tem uma integração melhor com os programas de design e mecânica, agora é possível importar arquivos do SolidWorks e ProE facilmente, os usuários não precisam mais ter a licença do SolidWorks para importar Assemblies no Max, ainda aceita importar Constraints e Joint Drive Animations do Inventor para já chegar no Max animado, sem precisar refazer o Rig que já foi feito no Inventor.

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O que não faltam são novos recursos! Conheça os principais recursos do Autodesk 3ds Max 2016, visite o site da Exec Technology e conheça o Desktop Subscription:

Desktop Subscription lhe dá acesso às versões e atualizações mais recentes, ao suporte individual na Web, ao suporte prioritário em fóruns, ao licenciamento flexível e muito mais.

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Os benefícios incluem:

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Tutorial 3ds Max | Modelando uma Lâmpada incandescente

7 out

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Parceiro do site Oeditor.com).

Hoje vamos aprender mais sobre modelagem avançada utilizando os principais recursos, ferramentas e truques no 3Ds Max.

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É comum imaginar este modelo como algo simples de se criar mas não é bem assim. A modelagem de uma lâmpada incandescente envolve recursos muito avançados além do mapeamento e texturização que serão nossos próximos assuntos. Para iniciar a criação das peças, vamos precisar de uma referência de lâmpada, preferencialmente de frente. Esta referência ajuda a obter uma modelagem mais rápida e proporcional ao modelo desejado, evitando assim posteriores alterações na malha do objeto.

Tutorial - Modelagendo uma lâmpada incandescente no 3Ds Max - Referência

Um dos pontos interessantes deste tutorial é o uso de canais e mapas para simular um filamento de tungstênio, uma pequena mola que atravessa entre as hastes e gera a iluminação. Vamos entender a grande importância sobre o mapeamento visando facilitar a renderização sem perder na qualidade final de um projeto.

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Para um melhor proveito das explicações, baixe os arquivos e resultado final do modelo e veja os vídeos tutoriais abaixo:

Faça o download aqui

Tutorial 3ds Max | Modelando uma lâmpada incandescente no 3Ds Max – Parte 01

Tutorial 3ds Max | Modelando uma lâmpada incandescente no 3Ds Max – Parte 02

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Multi-Touch | 3ds Max 2016

28 set

Autodesk 3ds Max 2016 está mais completo e muito melhor, com novas ferramentas, novos fluxos de trabalho e melhorias de recursos, uma novidade é o suporte para Multi-Touch, facilitando muito o uso do 3ds max em Tablets gráficas, mas também em equipamentos Multi-Touch com o Windows 8.

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Junto com essa novidade exclusiva da versão 2016, também esta o recurso de pausa na renderização, os botões Remove e Remove All para remover os Missing Maps, tanto quando abre uma cena quanto no Asset Tracking, a opção de conversão de unidades quando importa um objeto com o Merge, suporte para fontes OpenType, visualização de Smooth Groups na Viewport, indicando o número do grupo diretamente nas faces igual acontece com os vértices nas linhas, o Assign Renderer foi colocado no topo da janela Render Setup para facilitar o acesso, a Viewport Nitrous está com mais qualidade e mais veloz, o Scene Explorer e o Layer Manager foram melhorados para facilitar o gerenciamento de cenas complexas e o Shader FX também ganhou mais opções e melhor organização com o Maya.

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Tutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire

23 set

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Novo parceiro do site Oeditor.com).

O objeto de estudos desta vídeo aula será um copo americano. Vamos usar este modelo de copo pois não é difícil encontra-lo em locais como residências, comércios, etc.

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Modelar um copo simples não exige muito conhecimento visto que o objeto é derivado de uma forma geometria primitiva, o cilindro. Após criar esta forma, basta apenas ajustar a cavidade e temos o copo.

Já no modelo americano de 190ml ou em outros formatos específicos, temos ondulações, cavidades, recortes, chanfros e muitos detalhes que tornam o modelo mais bonito e complexo.

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Neste tutorial, veremos como calcular a quantidade de faces a serem criadas para modelar as ondulações existentes no copo americano.

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Não bastando apenas modelar o copo e criar seus materiais de vidro, vamos fraturar a partir de uma simulação de queda livre usando o plugin Rayfire. Através de conceitos básicos de simulações, faremos várias configurações até obter o melhor resultado para a colisão e quebra do copo de vidro.

Para um melhor proveito das explicações, baixe os arquivos e resultado final do modelo e veja os vídeos tutoriais abaixo:

Faça o download aquiTutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire – Parte 01

 Tutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire – Parte 02

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A forma de obter o software Autodesk está mudando

21 set

A opção de licenças permanentes de grande parte dos produtos individuais Autodesk não estará mais disponível após 31 de Janeiro de 2016.  Acelere e mude já para o novo modelo Desktop Subscription.

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Suas opções de Subscription, em mais detalhes:

O licenciamento multianual está disponível para Desktop Subscription e Maintenance Subscription. Congele o custo do software por 2 ou 3 anos para controlar melhor seu orçamento e otimizar seu investimento.
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Agora é a melhor hora para escolher o que funciona melhor para o seu orçamento, seu pessoal e seus projetos. Tenha acesso aos últimos softwares Autodesk, direitos de licenciamento e suporte com o Autodesk Subscription. Descontos especiais disponíveis por tempo limitado.

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Renderização | Autodesk 3ds Max 2016

14 set

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O Autodesk 3ds Max 2016 vem com novos recursos e oferece o conjunto de ferramentas mais qualificado e variado já lançado. Crie ferramentas personalizadas, colabore com eficiência em equipe e trabalhe com mais velocidade e confiança. Na parte de renderização o 3ds Max 2016 traz as últimas versões e melhorias do Mental Ray e Iray.a360-rendering-support-large-1152x696 O sistema de LPE agora permite separar objetos e luzes em LPEs baseados nos nomes dos Layers dos elementos, aumentando a agilidade para o RealTime Relighting da imagem.
O Iray agora tem suporte ao Irradiance Renders para oferecer um efeito retroativo sobre os níveis de iluminação nos objetos, além do recurso Section Planes para renderizar cortes sem modificar o modelo e iluminação.

No Mental Ray foi acrescentado o sistema LIS, e agora dá o poder para realizar imagens complexas com alta qualidade muito mais rápido, também incluíram um novo Render Element para criar muito mais veloz o Ambient Occlusion acelerado pela GPU.

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A principal novidade é que agora o 3ds Max 2016 oferece integração com o A360, portanto, os usuários assinantes do Subscription podem renderizar em tempo real nos servidores da Autodesk, não apenas imagens, mas também panoramas interativos, estudos de insolação, simulações e utilizar o sistema de compartilhamento on-line.

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Assista estes vídeos sobre a integração do 3ds Max 2016 com o A360:


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AU BRASIL 2015 | Autodesk

4 set

Aconteceu ontem, quinta-feira (03) em São Paulo/SP, o maior encontro de profissionais de design, projeto e engenharia do Brasil. Mais de 50 palestras foram realizadas com especialistas da Autodesk e de empresas líderes em diversas indústrias. Um evento completo de atualização profissional networking e difusão de ideias.

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11225479_10153180809467831_3287025356832053014_o Além do conteúdo e material oferecido, os participantes contaram com a Certificação Autodesk gratuita no local e participaram do sorteio para o AU Vegas com tudo pago, e os felizardos foram: Bruno Girardi e Eduardo Souza.

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A indústria vive uma nova revolução na forma de capturar, analisar, aprimorar e transformar a realidade.
A tecnologia está por trás de tudo isso e você precisa ficar à frente. Aprender, conectar-se, explorar. Esse é o espírito do Autodesk University.

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Physical Camera | Autodesk 3ds Max 2016

31 ago

Autodesk 3ds Max 2016 está mais completo e muito melhor, com novas ferramentas, novos fluxos de trabalho e melhorias de recursos.

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Uma ótima novidade no Autodesk 3ds Max 2016 é a Physical Camera, que facilita o ajuste da exposição e de efeitos como Depth of Field, pois reproduz exatamente o mesmo funcionamento e procedimentos realizados com uma câmera convencional em fotos reais.

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A Physical Camera permite que você use parâmetros reais de uma câmera fotográfica, com todas as configurações e opções proporcionando resultados mais próximos a realidade.

Confira algumas demonstrações de Physical Camera:


Autodesk 3ds Max 2016  oferece o conjunto de ferramentas mais qualificado e variado já lançado. Personalize, colabore e crie conteúdo 3D rapidamente com o software de modelagem 3D, animação e renderização.

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X-Ref | Autodesk 3ds Max 2016

17 ago

3ds Max 2016 que está sendo chamado de “O Maior Max de todos!”, segundo a Autodesk, está repleto de novos recursos solicitados pelos usuários e aprimoramentos para profissionais de entretenimento e grandes projetos.

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Uma das grandes novidades são as melhorias no sistema de X-Ref.

O recurso colaborativo ganhou nova funcionalidade que a partir de agora permite modificar propriedades e trabalhar com animação de forma não destrutiva, assim o usuário pode elaborar/referenciar um objeto em várias cenas contendo um item diferente em cada uma, ou elaborar/referenciar um objeto animado e modificar a animação em cada referência sem afetar o original, da forma que as modificações no original se refletem nas referências.

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Além disso, ele permite expor parâmetros no painel Modify para acessar facilmente e ajustar conforme a necessidade do usuário.
Os avanços do X-Ref possibilitam uma nova abordagem no trabalho de uma equipe e até mesmo no trabalho individual, centralizando toda a produção em referências.

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Veja os novos recursos do X-Ref:

Personalize, colabore e crie conteúdo 3D rapidamente com o software de modelagem 3D, animação e renderização 3ds Max®

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Nike Air Max Zero | Autodesk Maya 2016

3 ago

O Nike Air Max Zero ficou perdido durante quase 30 anos em meio à constante evolução da família Air Max, porém durante uma pesquisa em busca de fontes de inspiração para comemorar o Air Max Day, a equipe de design da Nike Sportswear encontrou um antigo esboço e o achou interessante.
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“Estava havendo uma exposição da retrospectiva do Air Max com os primeiros protótipos e amostras que nunca tinham chegado a ser produzidos”, conta Graeme McMillan, designer da Nike.

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O Motion Designer Jordi Pagès foi o responsável por criar todos os efeitos do comercial e usou todo seu conhecimento e os novos recursos do Autodesk Maya para desenvolvê-lo. Assista o making of do trabalho realizado por Jordi:

A nova versão do Autodesk Maya® 2016 está repleta de novos recursos, como a espuma adaptativa no Bifrost, que permite que você adicione espuma e bolhas à simulações de líquidos, criando ainda mais realismo e detalhes em cenas com oceanos, praias e lagos. Você pode criar simulações de alta resolução próximas à câmera, onde o detalhe é essencial, e diminuir o cálculo de partículas de espuma em outras áreas.

Confira o resultado final do comercial:
https://vimeo.com/127094894

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O software de animação Autodesk Maya® 2016 oferece um conjunto completo de recursos para animação computadorizada 3D, modelagem, simulação, renderização e composição, sobre uma plataforma de produção com alta capacidade de expansão. O Maya agora conta com uma tecnologia de exibição de próxima geração, fluxos de trabalho de modelagem acelerados e novas ferramentas para a manipulação de dados complexos

Toda a família Autodesk 2016 acabou de ficar mais acessível!
Acesse o site da ExecTec e garanta 25% de desconto nos produtos Autodesk na opção de aluguel por 2 anos.

Maya Desktop Subscription

Os benefícios incluem:

  • Custo inicial reduzido
  • Acesso à versão mais recente
  • Licenciamento flexível
  • Suporte individual na Web

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ExecTec, soluções do começo ao fim
Telefone: (11) 5041-6966
Site: www.exectec.com.br
Facebook: www.facebook.com/ExecTechnology

Concorra a três entradas para o Autodesk University Brasil 2015

31 jul

Como? Se inspire com os produtos Autodesk e envie uma arte 3D criativa que misture o mundo real e o imaginário.
As três mais criativas ganham!

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Envie a sua até às 19h do dia 21/08!
Para se cadastrar, clique no botão Promoção Autodesk University na fanpage da ExecTec, preencha todos os campos e envie a sua arte!

Para realizar o seu cadastro, clique aqui.

AU brasil 2014

O consumidor evoluiu. Os produtos mudaram. A indústria vive uma nova revolução na forma de capturar, analisar, aprimorar e transformar a realidade.

Garanta sua inscrição na 5ª edição do maior encontro dos profissionais de design, projeto e engenharia do Brasil. Mais de 50 palestras com especialistas da Autodesk e de empresas líderes em diversas indústrias, focadas em abordagens inovadoras e bem sucedidas no uso de tecnologias e processos de projeto. Um evento completo de atualização profissional networking e difusão de ideias.

Este ano com a presença confirmada de Dr. Andrew Anagnost, PhD e Vice-Presidente Sênior de Marketing e Estratégias para Indústrias na Autodesk Inc. Anagnost abordará, na sessão geral, uma visão inédita e exclusiva sobre as transformações no mercado consumidor, nas diversas indústrias e mercados, e como a indústria de software está respondendo ao contexto de ‘Future of Making Things’.

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A tecnologia está por trás de tudo isso e você precisa ficar à frente. Aprender, conectar-se, explorar. Esse é o espírito do Autodesk University.
Faça seu registro hoje mesmo.

DATA E HORÁRIO:
Quinta-feira, 03 de setembro de 2015
Das 08:00 às 19:00 (horário de Brasília)

LOCAL:
WTC Events Center
Avenida das Nações Unidas, 12559
São Paulo/SP, CEP 04578-903, Brasil

CUSTO-BENEFÍCIO:
Valor da inscrição para o AU BRASIL 2015: R$ 350,00
Valor promocional para registros até 25/07: R$ 280,00Garanta já sua inscrição!

O AU Brasil continua sendo um evento de custo-benefício imbatível. Além do conteúdo e material oferecido e da alimentação no local, os participantes contam com a Certificação Autodesk gratuita no local, laboratórios hands-on e acesso a novas tecnologias Autodesk exclusivo para os participantes.
INSCREVA-SE NO AU BRASIL 2015

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GARANTA SEU LUGAR NO MAIOR ENCONTRO DE INOVADORES DO PAÍS.

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Conheça toda linha de produtos Autodesk com a Exectec, empresa responsável por introduzir no Brasil os sistemas de VFX e produção 3D mais relevantes no mercado mundial como: Autodesk Inferno, Lustre, Flame, Smoke Mac, 3dsMax e Maya, entre outros. Além disso, com suporte local e remoto, a Exectec é reconhecida pelo mercado por sua excelência pós venda.
Os melhores produtos do mundo, representados pela empresa com o melhor suporte do Brasil.

ExecTec, soluções do começo ao fim.
Telefone: (11) 5041-6966
Site: www.exectec.com.br
Facebook: www.facebook.com/ExecTechnology

MCG – Max Creation Graphics | Autodesk 3ds Max 2016

20 jul

O Max Creation Graphics (MCG), é um sistema de programação visual com base em Nodes.

Agora usuários comuns conseguem fazer desde alterações em modificadores e otimizar processos até criar poderosas ferramentas para animação, modelagem e construções procedurais mesmo sem saber nada de programação.

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Além disso, ainda permite compartilhar as ferramentas com outros usuários e sem ficar limitado as centenas de Nodes e milhares de parâmetros, podendo criar um Node novo do zero a partir de gráficos chamados Compounds.
Este novo recurso expande imensamente as possibilidades do 3ds max para usuários comuns e se torna uma das ferramentas mais poderosas do programa.

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Confira o vídeo de apresentação do Christopher Diggins e o vídeo de demonstração do MCG:


Use toda linha de produtos Autodesk e pague conforme utilizar.
Ideal para pequenas empresas, projetos pontuais e para se profissionalizar.

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25% de desconto na opção de aluguel por 2 anos.

A ExecTec é reconhecida por distribuir exclusivamente no Brasil as marcas de maior relevância no segmento de VFX como: Autodesk, Brainstorm, ChaosGroup, Lacie e Bright. A empresa é responsável por introduzir no Brasil os sistemas de VFX e produção 3D mais relevantes no mercado mundial como: Autodesk Inferno, Lustre, Flame, Smoke Mac, 3dsMax e Maya, entre outros. Além disso, com suporte local e remoto, a Exectec é reconhecida pelo mercado por sua excelência pós venda. Os melhores produtos do mundo, representados pela empresa com o melhor suporte do Brasil.

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O Futuro chegou à sua indústria | AU BRASIL 2015

18 jul

O consumidor evoluiu. Os produtos mudaram. A indústria vive uma nova revolução na forma de capturar, analisar, aprimorar e transformar a realidade.

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GARANTA SEU LUGAR NO MAIOR ENCONTRO DE INOVADORES DO PAÍS.

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Autodesk 2016 | 25% OFF

13 jul
Toda a família Autodesk 2016 acabou de ficar mais acessível!
Até 25% de desconto em 3DMax, Maya, MotionBuilder e outros! Confira!!
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O melhor da Autodesk agora por aluguel | ExecTec

6 jul

Desktop Subscription, pague conforme utilizar.

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Ideal para pequenas empresas, projetos pontuais e para se profissionalizar.

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Hoje a Exectec é reconhecida por distribuir exclusivamente no Brasil as marcas de maior relevância no segmento de VFX como: Autodesk, Brainstorm, ChaosGroup, Lacie e Bright.

A empresa é responsável por introduzir no Brasil os sistemas de VFX e produção 3D mais relevantes no mercado mundial como: Autodesk Inferno, Lustre, Flame, Smoke Mac, 3dsMax e Maya, entre outros. Além disso, com suporte local e remoto, a Exectec é reconhecida pelo mercado por sua excelência pós venda.
Os melhores produtos do mundo, representados pela empresa com o melhor suporte do Brasil.

Entre em contato conosco e saiba mais:

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Webinar Autodesk | Inscreva-se gratuitamente

26 jun

Inscreva-se no webinar sobre Desenvolvimento de Produtos com a Product Design Suite.

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O Eng. Raul Arozi da Autodesk apresenta a visão atualizada da prototipagem digital e do desenvolvimento inteligente de produtos.

Dia 30/06/2015  – 15h00

Participe e entenda como as novas tecnologias estão transformando o modo de produção, venda e utilização de produtos.

Inscreva-se gratuitamente no webinar e participe!

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ExecTec integra soluções em produção, pós-produção e broadcast desde 1996, sendo distribuir exclusivo da Autodesk nos setores de  Media & Entretenimento e Creative Finish no Brasil. 

Hoje a ExecTec é reconhecida por distribuir exclusivamente no Brasil as marcas de maior relevância no segmento de VFX como: Autodesk, Brainstorm, ChaosGroup, Lacie e Bright.

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ExecTec | Oeditor.com

22 jun

É com grande satisfação que anunciamos a ExecTec como novo patrocinador do site Oeditor.com, a ExecTec integra soluções em produção, pós-produção e broadcast desde 1996, sendo distribuir exclusivo da Autodesk nos setores de  Media & Entretenimento e Creative Finish no Brasil. Captura de Tela 2015-06-22 às 08.54.28
Hoje a Exec é reconhecida por distribuir exclusivamente no Brasil as marcas de maior relevância no segmento de VFX como: Autodesk, Brainstorm, ChaosGroup, Lacie e Bright.Captura de Tela 2015-06-22 às 08.54.06
A empresa é responsável por introduzir no Brasil os sistemas de VFX e produção 3D mais relevantes no mercado mundial como: Autodesk Inferno, Lustre, Flame, Smoke Mac, 3dsMax e Maya, entre outros.

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Além disso, com suporte local e remoto, a Exectec é reconhecida pelo mercado por sua excelência pós venda.
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Formação de Videografismo + Efeitos com Autodesk Smoke | AZIMUT

2 fev

Azimut Escola de Animação e Computação Gráfica

Próxima turma: Videografismo + Smoke L1/L2/Smoke

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Esta formação foca no desenvolvimento profissional de projetos de efeitos visuais. Ao longo do curso, aprenderá principais técnicas e conceitos de composição de cenas, edição de efeitos visuais 3D com o Autodesk Smoke, modelagem, efeitos de iluminação, atmosféricos, sistemas de partículas e desenvolver uma vinheta com as mesmas ferramentas que são utilizadas para as maiores produções de efeitos no cinema. Só a Azimut oferece treinamentos de ferramentas da Linha Advancedda Autodesk, utilizados nos filmes indicados para OSCAR de Visual Fx nos 18 últimos anos.

Inicia no dia 07/02/2015 – Sábados – 14h as 18:30h – Tarde. Duração um ano e meio.

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PRÉ-REQUISITOS

-Informática Básica
-Saber Geometria Básica
-Noções Básicas de Inglês

MATERIAL DE APOIO

1- Apostila disponível em meio digital. (3Ds Max)
2- Exercícios nas salas de aulas.

CERTIFICADO DE CONCLUSÃO DE CURSO

O aluno só receberá certificação (reconhecida mundialmente) se cumprir os seguintes fatores:
1- 75% de presença nas aulas de cada módulo que compões o curso
2- 75% da nota das avaliações que possui no final dos módulos
3- Boa qualificação no projeto final

VANTAGENS DA FORMAÇÃO

– Certificado Azimut e Autodesk;
1 – Reconhecimento Profissional;
2 – Certificado Reconhecido Mundialmente;
-Ganhe Módulos Extras – se for aluno de destaque ou oferecidos a turma (extracontratual).
– Privilegio em estudar no 1o Centro de Treinamento autorizado Autodesk do RJ e um dos pioneiros na América Latina. O mais antigo Centro de Treinamento no BRASIL com instrutores orientadores certificados no AUTODESK UNIVERSITY 2013 em Las Vegas – EUA;
-Tem direito em refazer os módulos 3Ds Max Básico e Complementar, inúmeras vezes durante a formação mediante participação mínima de 50% do modulo inscrito e disponibilidade em turma, sem custo adicional.
-Participe das palestras e seminários com profissionais da área e adquira novos contatos e técnicas de trabalho.
– Possui um computador para cada aluno;
– Alta qualidade de Ensino;
– Professores especializados, com nível universitário;
– Aulas acompanhadas por projeção;
– Apresentações e análise de vídeos da área;

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O Autodesk Smoke e o líder mundial em finalização e edição comercial de alta qualidade e desenvolvimento de projetos broadcast profissionais. O Smoke e uma solução integrada de acabamento que combina navegação em timeline com avançados recursos 3D de finalização, Correção de Cor, Traking e Cromakey de altíssimo desempenho.

320horas/aula

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AZIMUT

A Azimut é uma empresa que fornece desde treinamentos avançados na linha de cinema, mídia e

arquitetura como também treinamentos de formação profissional. Somos os mais antigos no mercado,

oferecendo aulas de treinamento Autodesk com alto nível de qualidade e aprofundamento da matéria.

Av. Nossa Senhora de Copacabana, 690/13 andar | Copacabana | Rio de janeiro | RJ

www.azmt.com.br | www.architecad.com.br | (21) 2548 – 7363

Philippe Soeiro | ExecTec e Autodesk

26 set

O pai do Flame e desenvolvedor da Flame Family, Philippe Soeiro, participa de evento promovido pela ExecTec e Autodesk no próximo dia 6 de outubro, das 19h às 23h, na Cinemateca SP – Sala Petrobrás (Largo Senador Raul Cardoso, 207 – Vila Clementino – São Paulo).
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Na ocasião, Philippe Soeiro fala sobre os investimentos da Autodesk no Flame, M&E e workflow. Em seguida, haverá demonstração do Flame Premium (Flame, Smoke e Lustre) com Victor Valencia e Philippe Soeiro. No encerramento da noite, Philippe Soeiro fala dos principais cases da Flame Family 2015 nos EUA, Canadá, Europa, Ásia e América Latina.

Fonte: Panorama Audiovisual

Autodesk tem novos recursos para obter licenças de softwares

26 ago

A versão 2015 do guia de licenciamento da Autodesk traz informações acessíveis e úteis para os usuários. O objetivo é ajudar os clientes a compreender os conceitos de licenciamento, evitando erros ao longo do caminho ao fazer download do AutoCAD, Maya e outros softwares da empresa.

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O guia vem em novo formato que fornece diversas informações relacionadas a diferentes tópicos e também à Internet. Esta nova estrutura deve ser mais útil para os clientes usando pesquisa como método principal de acesso às informações de licenciamento. O guia 2015 inclui mais links diretos para tópicos de serviços e suporte que fornecem informações adicionais e detalhadas. Confira alguns tópicos específicos que contém novas informações importantes:

Licenciamento independente

Sobre licenças independentes

Novos detalhes sobre o arquivo de armazenamento confiável e como ele afeta a validação de licença.

Sobre como evitar erros de licença independente

Este novo tópico ajuda os clientes a compreender as circunstâncias em que eles devem tomar medidas especiais para evitar erros de licença.

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Licenciamento de rede

Todos os diálogos de interface de usuário licenciamento são atualizados para aprimorar a experiência do usuário.

Para consultar o Status do servidor de licença

Este novo tópico fornece comandos para consultar o status de Windows, Mac OS X e Linux servidores de licença.

Sobre a licença em cascata e compartilhamento

São fornecidas informações adicionais sobre a sequência em cascata, incluindo os links para páginas de serviços e suporte para obter mais detalhes.

Sobre a execução de versões anteriores de produtos

Este novo tópico explica como as licenças de rede são alocadas em diferentes situações quando executar vários produtos e versões. O tópico inclui links para artigos de serviços e suporte.

Guia de referência de arquivo de licença

Este novo tópico substitui um tópico anterior, “Interpretando seu arquivo de licença” e inclui novas informações sobre como utilizar o analisador de arquivo de licença para ler o arquivo de licença.

Para solicitar um arquivo de licença

Este novo tópico explica como obter um arquivo de licença da Autodesk, incluindo as informações detalhadas necessárias.

Sobre a combinação de licenças e para criar um arquivo de licença combinado

Estes novos tópicos explicam as circunstâncias em que os arquivos de licença podem ser combinados e como fazê-lo.