Tag Archives: Maya

Integração entre Maya e Mudbox – Parte 01

10 mar

Neste post falarei um pouco sobre a integração entre Maya e Mudbox, apresentando alguns recursos. É um post complementar do post Introdução para modelagem com a Shelf Sculpting no AUTODESK MAYA.

O processo inicial será trabalhar com Autodesk Maya

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Seguir com Autodesk Mudbox

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E finalizar todo render com Autodesk Maya, trabalhando com abertura de malhas, gerando mapas entre outras tarefas que abordarei nos próximos posts.

POST-PADRÃO-ADILSON-FREITAS

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MCG – Max Creation Graphics | Autodesk 3ds Max 2016

20 jul

O Max Creation Graphics (MCG), é um sistema de programação visual com base em Nodes.

Agora usuários comuns conseguem fazer desde alterações em modificadores e otimizar processos até criar poderosas ferramentas para animação, modelagem e construções procedurais mesmo sem saber nada de programação.

RingCloneGraph
Além disso, ainda permite compartilhar as ferramentas com outros usuários e sem ficar limitado as centenas de Nodes e milhares de parâmetros, podendo criar um Node novo do zero a partir de gráficos chamados Compounds.
Este novo recurso expande imensamente as possibilidades do 3ds max para usuários comuns e se torna uma das ferramentas mais poderosas do programa.

RingOfTeapots

Confira o vídeo de apresentação do Christopher Diggins e o vídeo de demonstração do MCG:


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Making Of – Toyota On Ice

11 ago

Gravado no deserto de sal, mas no projeto final, “vualá” o sal vira gelo, confira:

Cliente: Toyota
Produtora: Vetor Zero/Lobo
Direção: Mateus de Paula Santos e Nando Cohen
Produção: Coi Belluzzo e Thomas Miguez
Direção de CG: Cleverson Leal
Pós-Produção: Vetor Zero/Lobo
Produtora de Audio: A9 Audio

O EDITOR – A Comunidade dos Editores de Imagem
Dicas e sugestões para:
rodolfo@oeditor.com ou no twitter via @rodolfovaliense