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Autodesk interrompe as vendas do Stingray

15 dez

Depois de 2 anos e meio após o seu lançamento, a Autodesk interrompe as vendas do Stingray

por Adilson Freitas

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O software continuará sendo disponibilizado com o Maya LT, e os usuários ainda receberão suporte técnico, mas nenhum novo recurso será adicionado e a funcionalidade do produto não será garantida após 7 de janeiro.

Abaixou-se a favor de uma maior colaboração com Unity e Unreal Engine.

Enquanto o motor sobreviveu ao cancelamento da empresa de seu outro middleware de jogos no início deste ano, isso provou ser uma estadia temporária de execução, dada a recente rodada de cortes de emprego da Autodesk .

Desde o início, Stingray enfrentou uma forte concorrência de motores de jogo mais estabelecidos: algo que a Autodesk reconhece em seu documento de FAQ sobre a decisão.

“Nossos clientes estão cada vez mais padronizados em dois motores de jogo, Unity e Unreal Engine, para ambos os jogos e autoria VR / AR”, afirma. “Ambos os motores criaram extensos ecossistemas de recursos e recursos para que os desenvolvedores alavancem. Nós sentimos que podemos servir melhor nossos clientes, trabalhando mais de perto com Unity e Unreal Engine, em vez de tentar desenvolver nossa própria alternativa “.

Leia o documento de FAQs da Autodesk sobre sua decisão para interromper Stingray.

SINGRAY

Adilson Freitashttp://www.adilsonfreitas.com

 

Cerificações ACI E ACP em Autodesk Maya

 Autodesk_ACI_StandardAutodesk_Maya_professional_NV

Email: adilsonsfreitas@gmail.com

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Integração entre Maya e Mudbox – Parte 01

10 mar

Neste post falarei um pouco sobre a integração entre Maya e Mudbox, apresentando alguns recursos. É um post complementar do post Introdução para modelagem com a Shelf Sculpting no AUTODESK MAYA.

O processo inicial será trabalhar com Autodesk Maya

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Seguir com Autodesk Mudbox

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E finalizar todo render com Autodesk Maya, trabalhando com abertura de malhas, gerando mapas entre outras tarefas que abordarei nos próximos posts.

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